1: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:21:02 ID:1nak
すげえええええええええええ
https://i.imgur.com/KLW3Yab.png
KLW3Yab



2: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:21:59 ID:Smh7
うおおおお!

3: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:22:05 ID:1nak
という夢を見たのさ
https://i.imgur.com/WAtiQHX.png



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giro
 完成楽しみにしてます!















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以下2chの反応と管理人の反応です









5: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:25:02 ID:I3Ln
>>3
なにこれ

10: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:30:47 ID:PkCy
>>3
FF零式のマップ戦やん

25: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:45:11 ID:Q9EO
>>3
草

71: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:59:50 ID:GEIA
>>3
は?

77: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 15:11:33 ID:dC3B
AIの性能の話になってるけどイッチのゲーム性の哲学みたいなものは良さそうなんだよな
ワイも完成品をプレイしてみたいわ
>>3ふざけんな

80: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 15:15:22 ID:1nak
>>77
性能もぶっちゃけ必要だよ
哲学も必要だよ

6: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:26:23 ID:Smh7
さっきからそのゲームの画面ばかり貼ってるな
もっとキリキリ手を動かせ

7: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:28:29 ID:1nak
ワイがAIの邪魔してるせいでなかなか進まんねん
でもペチペチ戦闘してて可愛いよ
https://i.imgur.com/6OSNMG2.png



9: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:29:57 ID:1nak
ほんとにこんな>>1ゲーム作れんのかよって思うよな

178: 稼げる名無しさん :26/09/23(水) 02:43:39 ID:ngj4
>>9
この前この画像と同じ画像でAIゲーム作れたとか抜かしてたやつがおったわ

11: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:31:19 ID:dC3B
さすがに今のAIにさせたらもうちょっとマシにならんの

12: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:32:25 ID:1nak
astraに>>1の画像渡してこういうゲーム作って言うだけで作れるんやがいかせんコスパがね
astra使わないでどこまで頑張れるかの挑戦や

13: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:34:46 ID:dC3B
正直Astraに出来ることを手でやるのバカバカしいと思う

14: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:38:06 ID:dC3B
なあイッチ、ワイのAstraとLunaを使ってイラストをゲームにしてみてええか

16: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:38:21 ID:1nak
>>14
ええよ

15: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:38:11 ID:1nak
でもワイ作りながら仕様詰めるのが好きな人やし

17: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:38:28 ID:dC3B
>>15
そうなんか
元々開発やってたんか?

18: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:39:03 ID:1nak
>>17
いやそういう訳じゃないけど
ただなんかastraに作らせてみたけど何かちゃうなって思って

19: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:40:17 ID:1nak
何かこうドーンっとテスト的なの作るにはastraはええんやが

20: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:41:02 ID:1nak
あとastraも作業者として使ったほうが性能ええしな
lunaと合わせたほうがトークン消費少なくなるけどやっぱおすすめしないわ

26: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:55:58 ID:dC3B
まあほんまに作りたいゲームがある人からしたら見た目だけキレイだけどゲームの仕様が意図と違ってて取り返しがつかなくなってたら悲惨やしな

32: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 12:37:59 ID:1nak
>>26
ワイはそこまででもないけどな
ただ何時間も待ってるの暇じゃん
AIのゲームづくりのフェーズくらい把握してたほうがケチも付けやすいし

34: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 12:50:01 ID:dC3B
>>32
今出てきた仕様を見てまさに同じことを思った
ゲーム作る流れ理解してないとこれケチつけることもできなくね?最終成果物だけ見て客みたいにケチつけててもなにも良くならないしって

35: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 13:02:31 ID:1nak
>>34
良かった
やっと理解してくれる人ができた
人が必要になる重要なのはそこなんよな

36: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 13:07:40 ID:dC3B
>>35
それはそう
ただ、それで言うと意図しない部分が意外と面白かったというのもゲーム制作の歴史上あるから、認知ドリフトも完全に無価値だとは思わないんだよね

37: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 13:13:30 ID:1nak
>>36
そうなんよなあ
バグと言うかなんというか分からんけど
それならastraでガバッと作ってlunaで修正もありかもしれんな

38: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 13:23:00 ID:dC3B
>>37
あー…高性能AIに丸投げしたときの意図のズレは他で整合性採ってくれるから許せるけど、Lunaの不自然なドリフトは自分も反対派かな



27: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 11:57:11 ID:Dnpg
ごちゃごちゃしててきもい

29: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 12:05:09 ID:dC3B
Astraさすがに遅いな

30: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 12:34:02 ID:00pH
イッチ凄い

31: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 12:35:07 ID:1nak
ワイは今のフェーズ終わったらモデリング入れそうやで
https://i.imgur.com/ckUuuIn.png



33: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 12:39:27 ID:1nak
あとどうやっても認知ドリフトは起こるよ
だから開発するならワイのやり方が正解やと思うよ
コスパ的にも楽しみ方的にも

39: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 13:24:05 ID:dC3B
超軽量モデルだからなのか、明示的な指示はよく受け付けるけど認識しないといけないものを読み飛ばすような挙動をするからなLunaは

40: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 13:42:48 ID:dC3B
どちらかというと認知ドリフト擁護はワイがイッチの案をAstraに投げる理由に近い

44: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:28:47 ID:1nak
>>40
どういうこっちゃねん
よく分からん
途中で指示しながらのほうが認知ドリフト対策にもなるしめんどくさいデバッグも少なくて済むやん
とワイは思ってる

41: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 13:49:55 ID:dC3B
イッチおる?

42: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:21:48 ID:1nak
寝てたわ
足りないソフト今入れるとこや

43: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:24:39 ID:1nak
Blender → OSS
Material Maker → OSS
Krita → OSS
GIMP → OSS
Inkscape → OSS
ImageMagick → OSS
Godot → OSS

47: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:35:55 ID:1nak
ここからデザイン系はいるからこれがどうなるかやな
https://i.imgur.com/XbmiJAE.png



48: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:37:57 ID:dC3B
ドパガキと逆のゲームって感じやな

49: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:44:36 ID:1nak
ドバドバやで
色んな意味で

50: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:44:40 ID:dC3B
【悲報】Lunaに実装を丸投げ、やはり雲行きが怪しい
https://imgu.jp/i/a8d48b15sQ.png

51: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:45:54 ID:1nak
Lunaは無理だって
ある程度出来上がった仕組みの上でなら行けるかもしれないけど

52: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:47:06 ID:dC3B
>>51
実装をLunaに投げる前提で大枠をAstraに作ってもらってこれや

54: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:48:42 ID:1nak
>>52
astraもあれでワーカー向きの性能やからな

53: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:48:39 ID:U6dG
lunaって大昔のGPT4.5くらいの性能しかないやろ

56: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:49:50 ID:1nak
>>53
賢さがね
gemini 3 proくらいのイメージ

55: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:49:45 ID:dC3B
ちなもう別件で使ってて使用量6%しかないのでアストラは呼べん

58: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:50:12 ID:dC3B
頑張れワイのLuna

59: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:52:38 ID:1nak
lunaなら無料のmuse sparkの方が多分性能高い感じする
ていうかluna maxなら残り10%以下でも日常作業には使えるからな

60: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:52:45 ID:dC3B
結局性能の高いAIをワーカーとして使いたいというジレンマ

61: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:53:10 ID:1nak
>>60
ていうか多分それが一番いい

62: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:53:27 ID:1nak
例外はfableだけだと思う



63: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:53:45 ID:dC3B
コーディングで3000秒動き続けて3%しか消費してないからほんまにできるかどうかのギリギリ攻める仕様書けたらLuna覇権取れそう

64: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:54:42 ID:1nak
ほんとコスパのlunaちゃん好き
みんなluna見習ってくれ

65: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:55:22 ID:dC3B
Fableだけなんか雰囲気違うよね
曖昧なものをとらえる力に振ってる

66: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:56:15 ID:1nak
なーにgemini4がそうなるからまっとけよ

67: 稼げる名無しさん :26/09/22(火) 14:56:20 ID:Colm
AIでゲーム作るのおもろいよな
最近ワイもハマってる

1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku













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