1: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:15:25.173 ID:dk0ySRPW0.net
Gemini(ヂュミナイ)に聞きながらVScodeでツール作ってた超初心者なんだが
このアホ400行以上のコード一括で出力できないポンコツ役立たずなのね
だから勝手にコードとか削っちゃうボケカスなの、毎回アプリの何かの機能が欠落するの

で、勝手にコード削らない、一貫性を貫けるAIでオススメある?
有料でもいいよ
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku


あれ?そんな仕様だっけ?
もしかして無料版は制限が入った?
yaruo_asehanashi
 無料でも昔から1000行以上のコードを出せたと思うけれどな。
 もし制限されたなら、機能分割したり一部分だけコードを出してもらっては?













1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku





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以下2chの反応と管理人の反応です









2: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:16:18.510 ID:dk0ySRPW0.net
たのむ

3: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:17:28.630 ID:0D0xHadf0.net
cursorPro契約してたけど良かったよ

7: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:26:37.275 ID:dk0ySRPW0.net
>>3
カーソルか
聞いたことあるわ
確かに良さそう

4: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:20:07.035 ID:34rvy9JF0.net
codex

5: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:21:22.691 ID:34rvy9JF0.net
ちなオレはコーデックスで専ブラ作った
https://i.imgur.com/reZ3dbH.png



9: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:27:26.147 ID:dk0ySRPW0.net
>>5
まじかすげぇ
コード得意そうなAIだな

12: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:33:08.333 ID:n2+9Pwzx0.net
>>5
俺はお前より早く作ったぜ
https://i.imgur.com/48dW7qn.png



6: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:26:22.181 ID:n2+9Pwzx0.net
きたぞ
AIプログラミンゴがどうしたって?

8: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:27:16.790 ID:B7HAVTu5a.net
予算なし有料おkならclaude code一択

10: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:27:53.321 ID:dk0ySRPW0.net
>>8
それもよく聞くやつだよね
一択レベルですごいん?

11: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:31:59.440 ID:DpsunWmv0.net
>>10
指示するだけで、エラーなっても
自動書き換えして動くまでやる。

14: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:34:39.821 ID:n2+9Pwzx0.net
俺はジェミニオンリーだけどジャミニなら大規模プログラミンゴもできるよ



15: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:35:36.215 ID:n2+9Pwzx0.net
使っているAIやツールで開発手法は違うけどジェミニでのプログラミンゴなら語れるぜ
まずそんなに長いコードは出さないようにする

16: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:36:16.886 ID:n2+9Pwzx0.net
400行以上とか手動での開発でもだめだろ
オブジェクト指向的に
長くても200行を意識するんだ

17: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:36:42.185 ID:n2+9Pwzx0.net
で勝手にコードを変えるのは日常茶飯事だよ
都度注意すればおk

18: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:37:39.765 ID:n2+9Pwzx0.net
AIプログラミンゴで重要なのはイライラしないこと
ジェミニチャットでの開発の場合都度自分の目で確認するから最終的にバグは減らせる

19: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:38:45.835 ID:n2+9Pwzx0.net
都度コードのバックアップを取っておくのも大事
それから勝手に変えるなっていうと指定したとこだけ修正するようになるよ
しばらくはね

20: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:41:18.198 ID:n2+9Pwzx0.net
どれくらい大規模プログラミンゴできるかというと今のプロジェクトはコードファイル2300以上あるな

22: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:58:34.630 ID:kZ2cNvi70.net
そもそもskills管理できるんだっけ

23: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:59:34.294 ID:n2+9Pwzx0.net
設定ってほどのことは特に何もしてないけど
メモリーもカスタム指示も有効になっている

カスタム指示はこれ

24: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 19:59:40.558 ID:n2+9Pwzx0.net
自作のコードの引数は名前付きにしましょう。
1ファイル1クラス。1ファイル1enum。1ファイル1インターフェース。1ファイル1構造体。
Unity標準の関数の引数は名前付きにしなくていいです。
こまめにクラスのファイルをわけましょう。役割を明確にして隠蔽しましょう。
なるべくelseは使わないで、returnを使って。
日本語で答える。

25: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 20:00:01.233 ID:n2+9Pwzx0.net
でもしょっちゅうカスタム指示無視するからな
都度言って直させるよ

26: 稼げる名無しさん :2026/04/09(木) 20:14:32.681 ID:LOjmX7ug0.net
素直にエージェント型AIコーダー使えよ
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku












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